창의STEAM

웅진씽크빅 제품 상세페이지

창의STEAM

대시와 함께 모험하며 배우는 쉽고 재미있는 코딩 학습

#유아코딩  #초등코딩  #코딩교육 

  • 학습 추천 연령

    7세 ~ 초2

  • 학습 과목/영역

    과학, 창의

  • 학습 형태

    센터수업

  • 학습 방식

    패드학습

가격 월 75,000원

창의STEAM | 과학, 창의 학습

상품 핵심 요약

창의STEAM은 7세 ~ 초2 대상으로 미션 코딩, 팀 코딩을 통해 입체적인 코딩 경험, 문제 해결력을 키우는 코딩 프로그램 입니다.
  • STEAM 융합 교육 기반 코딩·과학 통합 학습
  • 스토리텔링 코딩으로 자연스럽게 코딩 개념을 습득
  • 미션 코딩과 팀 코딩으로 문제 해결력 강화, 창의융합 사고 확장

상품 상세 설명



자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

STEAM 교육은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 융합한 통합 학습 방식입니다. 웅진씽크빅 창의STEAM은 코딩 활동을 통해 학습자가 다양한 관점에서 문제를 이해하고 해결하는 능력을 키워줍니다.
웅진씽크빅 창의STEAM은 문제 해결형 5 단계의 체계적인 수업 구성으로 컴퓨팅 사고력을 기를수 있습니다. 이를 통해 아이는 복합적인 사고와 창의적인 해결 능력을 동시에 배우게 됩니다.
창의STEAM은 전 세계에서 인정받은 코딩 로봇 DASH와 블록클리 앱을 이용하여 입체적인 블록 코딩을 배웁니다. 이를 통해 코딩에 대한 흥미와 알고리즘 이해를 기반으로 다양한 프로그래밍이 가능해 집니다.
프로젝트형 학습은 실제 문제 해결 경험을 통해 학습 내용을 깊이 있게 이해하도록 돕습니다. 창의STEAM은 실생활 기반 프로젝트를 통해 학습 몰입도와 지속성을 높입니다.
척척창의코딩은 방문학습과 공부방 수업 중 선택 가능하며, 창의스팀은 학원형 센터에서 수업합니다. 더불어 그룹수업을 통해 협동심과 사회성을 기르며, 미션 코딩, 팀 코딩 활동을 통해 문제 해결력을 기를 수 있습니다.

커리큘럼

커리큘럼

창의STEAM

대시와 함께 모험하며 배우는 쉽고 재미있는 코딩 학습

  • 학습 추천 연령

    7세 ~ 초2

  • 학습 과목/영역

    과학, 창의

  • 학습 형태

    센터수업

가격

월 75,000원